1.魔兽世界:怀旧服TAQ开放后是否又会迎来一次退游大潮?

2.魔兽世界怀旧服:金团中,最惨的玩家是谁,是散人玩家吗?

3.魔兽世界怀旧服:TAQ变简单了,为什么还是出现了AFK大潮?

4.wlk怀旧服搬砖受金价波动影响还能继续么

魔兽世界:怀旧服TAQ开放后是否又会迎来一次退游大潮?

怀旧服金价下跌的原因_怀旧服金价跌了

TAQ副本开放后,你会AFK吗?

魔兽怀旧服已经快正式运营一年了,而P5阶段也将正式开放,其主要内容就是规模宏大的安其拉开门大战和两个新副本的开放。在这个阶段玩家最关心的就是两个点,一个是服务器的开门英雄,一个是自己能否在下个版本前能通关TAQ。在以前正式服,因为TAQ的难度过大,导致非常多的玩家在这个阶段AFK,那么在怀旧服也即将开放的今天,是否会又迎来一波退游潮呢?

TAQ确实是一个难度失衡,过程又非常冗长的副本

安其拉神殿虽然只有9个BOSS,还有2个可以直接跳过不打,但是副本难度非常失衡。前面的几个BOSS只和BWL的前几个BOSS难度相同,掉落装备属性也差不多。然而从哈霍兰公主开始,难度陡然提升,对于普通金团的极限来说,就是能攻略双子,后面的奥罗和克苏恩都是需要花费时间和精力去开荒的。这对于每周一次的金团来说,收益和花费并不平衡。但是整个TAQ副本,最好的掉落又都是只在克苏恩,大部分团队又肯定过不去,为了前面的那些掉落光清小怪就要花费很多时间,这样长此以往一直打副本坚持下去是很多人非常难以接受的。

任何游戏总有高峰低谷,怀旧服前几个阶段的繁荣是因为疫情的影响让很多人不得已而为之,但当正常生活差不多恢复后,很多人已经很难保证长时间游戏。

因为疫情这个众所周知的原因,很多玩家在这段时间不得不呆在家里,而在家里的时间太长,必然会需要寻找一些打发时间的方法,于是让怀旧服玩家人数在P3阶段也正是黑翼之巢开放的这段时间达到了顶峰。

而现在疫情渐渐褪去,大家的生活逐渐恢复到正常。怀旧服的主体玩家大部分为有工作的人,当他们开始恢复正常作息后,必然玩游戏的时间就会变少,自然反应到游戏中玩家的感觉就是人变少了。而且客观的说,BWL这个副本开放了也快半年了,有一定追求的玩家装备也差不多刷满了,而TAQ的装备对于很多职业来说提升并不大,自然吸引他们再次开荒的兴趣也不大,不上线游戏自然就会找寻游戏外的生活,而当玩家习惯游戏外的生活后,AFK就成了很多玩家自然的选择。

TAQ让游戏内很多玩家无法收支平衡,再加上GZS的死灰复燃,让很多人也不得不退游

怀旧服的整体游戏氛围一直就比较功利,基本所有的人际交往已经被金币所代替,而主流的团队方式也是金币化的金团。当然毕竟游戏方式是每个人自己选择,别人无法指责,而怀旧服这个游戏也确实养活了非常多的金农和GZS,但这些人的作为确实破坏了游戏的生态平衡。当TAQ开放后,玩家总数肯定会减少,那玩家金币的需求自然也会减少,而金农和GZS为了保证自己的收益,必然又会导致金价更加降低。

于是到时TAQ的装备一方面是需求不多,一方面是有需求的装备价格越来越高,对于普通玩家来说装备就更是遥不可及了,这样对很多玩家来说副本变成了想打的打不过,不想打的又非得打,对于习惯了金团的普通玩家来说,收支也没法平衡了,于是也不得不退游。这样会成为一个恶性循环,导致玩家更加减少。

综合以上几个原因,TAQ正式开放后,必然会迎来一波退游潮的。当然肯定也会有玩家觉得感伤,毕竟有很多公会曾经有同时几个副本团队热闹过,但一到了TAQ就连一个副本团队都组不齐了,但这是个正常现象,先前BWL的热闹只是一种虚的繁荣。但感伤归感伤,玩家也不用担心怀旧服完全没人玩,毕竟还是有很多玩家专为寻梦而来,在NAXX通关之前,还是会保持游戏的。

小伙伴们,你们觉得呢?

魔兽世界怀旧服:金团中,最惨的玩家是谁,是散人玩家吗?

魔兽世界在12月份即将掀起一股回归的热潮,盖因正式服更新了9.0暗影国度版本,怀旧服也即将更新经典60年代最后一个守关副本-第六阶段纳克萨玛斯大墓地(NAXX)。对于囧王者来说,我只希望暴雪不要降低NAXX的难度,让这18个Boss尽情的虐我们一次吧。

在怀旧服即将上线新副本之前,网络上有许多小伙伴一直在讨论DKP团中,鸡腿杖到底要如何分配,什么出勤率啊,什么贡献率啊, 什么老人和新人不能平权啊,看着都头疼。规则越复杂越有漏洞,按照囧王者意思DKP团,鸡腿杖碎片不计DKP,直接拍金币就好了。

今天咱们不聊DKP团鸡腿杖怎么分配,咱们聊聊金团中,最吃亏的是什么人?是老板吗?是排骨人吗?还是普通的散人玩家?

金团里,最惨的玩家,到底是谁?

怀旧服开服以来,金团和DKP团之争,就一直不绝于耳。有说金团不纯粹,玷污了艾泽拉斯大陆,结果毛人风出来了;有说金团是RMT玩家的,结果时光徽章出来了;有说金团开荒速度慢,复杂本必扑街的,结果TAQ发明了黑科技后,金团逐渐成为主流。反而DKP团,由于前期欠了太多的债,导致在安其拉神殿阶段,好的DKP团依旧在享受游戏,毛人的D团要么转型固定金团,要么干脆散团了。

当金团逐渐成为主流团本模式之后,就又有玩家提出质疑?金团里面,是不是散人玩家最可怜??他们的理由也是蛮有意思的:老板玩家:氪金爽到了;排骨人:辛苦有了回报;散人玩家:不卖金不买金,极品送给老板,同时帮排骨人顶价,让老板出更多金币。所以,散人玩家在金团里面,游戏体验是最惨的。

坦率地说,对于这个问题,囧王者觉得非常奇怪。因为,我认为在金团中,散人玩家应该是最快乐的。有想要的装备,在预算内就可以直接拍,有人顶价超出预期就P,等着拿工资;没有想要的装备,就直接?老板大气?等着分金就好了。只要金币还是艾泽拉斯大陆上的官方金币,这车可能不赚,但永远不亏。

散人玩家,理论上是最快乐的玩家,不是吗?

以囧王者自己为例,我自认为是一个散人玩家,除了月卡之外,没有其他消费,甚至有时候还有正收益。我有固定的修仙DKP团,团内除了MT装备会优先之外,其他的装备一律DKP说话,橙杖不计DKP拍卖金币。然后我还有若干小号,去打金团攻击DKP团主号。我相信,大多数玩家都是这么个玩法吧。就算没有主号在DKP团,全部去打金团,无论金价如何崩盘,只要金币还是官方代币,打金团就不亏啊。

而且对于装备来说,只要不纠结于所有的号都来上一套毕业的BIS装。散人玩家在金团,一年打下来,脸再黑,也能凑齐1~2个号全身毕业装了。别抬杠,这个是事实。因此,囧王者觉得除了月卡之外,散人玩家不用花真金白银就能获得很多装备,这些次BIS装备从数据上来说,比老板和神豪高价买的BIS装,其实也差不了多少。

最后囧王者想说的是,魔兽世界其实是一个相对公平的,不氪金也能变强的网游。在艾泽拉斯大陆上,想要变得更强,在手法和技术得到保证的前提下,要么选择肝,要么选择?氪金?。这其实是网游和现实社会通用的一种方法,要么努力打工赚钱改变人生,要么含着金汤匙出生赢在起跑线。

各位魔兽大神,你们觉得在金团里面,老板玩家,排骨玩家和散人玩家,谁是最惨的呢?一起来聊一聊吧!

魔兽世界怀旧服:TAQ变简单了,为什么还是出现了AFK大潮?

魔兽世界怀旧服在开服一年多以后,即将在2020年12月3日,迎来经典60年代的收官副本-第六阶段纳克萨玛斯大墓地(NAXX)。在差不多的时间段内,魔兽世界正式服也将上线全新的9.0版本-暗影国度。囧王者估计,在即将到来的12月份里面,魔兽世界将迎来一次大规模的回归大潮。

如果说正式服的回归大潮,是因为有部分玩家去了怀旧服,部分玩家是真的AFK了。那么,为什么怀旧服在NAXX阶段,也会迎接一批回归大潮呢?第五阶段安其拉神殿不是变简单了,成为了给大家送装备和金币的便当本了吗?为什么还是有大量玩家选择AFK呢?

今天咱们不聊DKP,也不聊金团,今儿咱们专门来聊一聊,为什么TAQ变简单了,但还是有大量的玩家选择AFK吧。

为什么安其拉神殿便当了,仍然有大量玩家选择AFK呢?

当怀旧服还在黑翼之巢和祖尔格拉布阶段的时候,当时就有许多?老玩具?预言:安其拉神殿副本,会由于其冗长的流程和恶劣的抗性需求,而劝退一部分玩家(当然,囧王者当时也这样说过,惭愧)。结果不曾想,TAQ副本在十多年后强大的光纤网络,电脑硬件和插件多重Debuff影响下,再加上经验老到的玩家利用各种黑科技,让安其拉神殿在2个CD以后,彻底成为了便当本。现在如果你们团,在2个小时以后不能通安其拉的话,你都不好意思吹牛皮。

但是为什么在这么简单的TAQ版本中,魔兽世界怀旧服依然有大量的玩家选择AFK呢?其实囧王者所在的公会和服务器,也面临这样的问题。这几天我和请的,选择退团的,?AFK?的小伙伴聊了聊,总结了一下大家AFK的原因,无外乎以下几点:

第一,游戏内容变少,游戏模式越发单一。怀旧服现在看似每个阶段,都在不断地增加新内容,但实质上这些内容,都是当年老玩家经历过的,对于老玩家来说,这些内容不说是打吐了,也可以说是了然于胸。因此,对于这部分老玩家来说,怀旧服就是买买装备,回忆下青春岁月,副本寿命就很短。而且对于?老玩具?来说,消费能力远超当年,当年可望而不可求的装备,现在只要肯出价,就没有拿不到的。拿到装备后,自然也就乏了,阶段性AFK,可以想象。第二,进入5G的移动时代之后,玩家的游戏体验节奏加快了。而且现在不比以往,十多年前魔兽世界傲视群雄一览众山小,你不玩魔兽就没有精品游戏玩。而现在呢?诱惑太多,MOBA游戏的兴起,手游的便利性,碎片化时间充分利用,?老玩具?们时间的宝贵性等,都制约了魔兽世界怀旧服的进一步发展。现在打个副本,无论DKP还是金团,各种39等1个回家上线的;各种38等2个骑士的;各种因为别人做饭,拿外卖,加班的。一个人一分钟,体验全无,你A了,我A,大家一块AFK了。第三,游戏简单化,直接导致AKF。十多年前,魔兽世界刚开始那会儿,全民都在做任务练级,组队打小副本,做各种门任务,装备的数值都还在可控范围内。那个时候,体验艾泽拉斯大陆是大家最大的乐趣,这也造就了当年的Slogan?魔兽玩家,比别人多一个世界?,那个时候是游戏乐趣最大的时候。而现在呢,起小号基本都是站着升级,到了满级搞一套T2.5简单快餐。以前所有的乐趣,几乎都不会再去回味。每周清完CD,就世界Buff下线等CD,游戏乐趣全无,变成了纯粹的打工游戏。一旦玩家从这种循环中自我解脱出来,AFK成为了他们唯一的选择。第四,金价。坦率地说,囧王者并不认为,怀旧服中金价的崩盘会导致玩家AFK。老玩具们,其实对于金价,并不敏感。无论怀旧服金价如何膨胀,只要暴雪和网易还在运营,金价就没有崩盘,玩家就可以玩下去。但不排除金价膨胀,会劝退一些LightUser,但这些人的数量,肯定不会太大。

因此综上所述囧王者认为,怀旧服TAQ副本中,有大量玩家AKF的原因,其实就是难度过低,内容较少,劣币驱逐良币现象普遍存在。虽然怀旧服中,休闲玩家数量众多,但是必须要承认的是,缺乏核心内容的怀旧服,休闲玩家越多,其实越不稳定。毕竟,休闲玩家,随时都可以AFK,没有一个高黏性的玩法,让休闲玩家保持热度,是怀旧服在TAQ阶段出现大量玩家AFK的主要原因。

wlk怀旧服搬砖受金价波动影响还能继续么

能。

wlk怀旧服搬砖受金价波动对于玩家是没什么影响的,所以能继续。

wlk为魔兽世界怀旧服版本,而且是一个特殊的版本,因为当年开放时间比较短,且受到了大多数玩家的好评,所以十多年过去了,大家依然对于这个版本的优点一直念念不忘。