1.有人说《逆水寒》连“呼吸都要钱”,真有这么烧钱吗?

2.适合学生玩的能赚钱的游戏

3.怎么打游戏能赚到钱?

有人说《逆水寒》连“呼吸都要钱”,真有这么烧钱吗?

逆水寒买金在哪买_逆水寒金价下降原因

逆水寒》是一个个计时收费+道具收费的模式——按照游戏时长计费。官方称它“会呼吸的江湖”,所以人们调侃“呼吸都要收费”。这种双向收费的模式在国内外均是罕有,有利有弊,是我印象中第一次。脱坑也有一段时间了,所以只能给出一些阶段性看法,首先当然要从“氪金”说起。

《逆水寒》是怎么烧钱的?

“呼吸都要收费”成为很多为黑而黑之人抓住不放的点,实际上每小时仅0.6rmb。最夸张的其实是装备重铸系统,它让许多氪金大佬疯狂花钱去平民玩家或商人那收购材料,一部分钱又流入搬砖党和游戏工作室手里。从第一次开放测试到我退游,这个系统经历了无数次更改,其中的漏洞也被玩家多次利用,有人喜、有人忧。

“逆水之寒”词条

以最初的一个装备稀有词条“逆水之寒”为例:它从平凡中崛起、被炒作、被玩家利用、又被官方做文章。

”逆水之寒“装备属性+30%。最早见到这个词条是在官方论坛,一个玩家发现一件60级蓝色琴上出现了这个词条,于是他发帖询问。有人看到说这是个垃圾词条,因为经简单换算根本提升不了多少属性;但也有人留言要100W游戏币收(这个价格在当时是比较高的)。

一段时间后,这个词条真正的价值和用法被发掘了出来。它的定价一直高升:从100W到600W、又到800W、再到1500W、甚至超过3000W,我脱坑的时候回落到1500W左右(价格以紫色60级词条为例)。

土豪玩家的标配:武器(双逆水 双削金/断玉 大小攻)、防具三血一耐一逆水(或加金汤、厚德之类)根据最初的装备锻造逻辑,红逆水想提紫逆水可能是300W、也可能是3000W,这个概率难以言表……提紫后,开始往装备上砸,其中消耗的又是个玄学数字。但总有敢挑战玄学概率的玩家。

逆水的价格超高也导致了很多玩家钻空子:

“刻字逆水”

在当时的道具商城里有一个可以给装备刻字的道具——刻刀。

有人利用这个道具给装备刻上“逆水之寒”字样,标价远低于市场价,成品和原装备的词条特别像,很多人因此上当。后来,官方将装备字体区分度调整、并公布各类防骗措施,这类问题得以减少发生。同时期琴相、信手斩龙包括PDD都很清楚。

夹缝中的平民玩家

诸神之战,平民玩家真的无路可走吗?那并不。早期“押镖”这个玩法是工作室和平民玩家金钱的主要来源。具体数据我不太记得,但有人算过金价在15元的时候,一个号押一趟镖赚80人民币,耗时40分钟左右,那多开几个号呢?

后来押镖这个玩法成了雷火和平民玩家、或者说主要和工作室角力的焦点。无数次改版,总能被大家发现新的赚钱的方式,直到最后押镖成了主要交子产出为主的玩法——铜钱必须要达到一定的声望才能领取。工作室和平民发现没油水可捞了,这个玩法得以终结。虽然不能像以前那样赚钱了,但总比没有好——至少能cover点卡的钱。那么对于平民来说,最常见的搬砖方式就是“日常”了:出个紫装能卖十几二十万铜币,出个稀有词条装备卖给土豪那就是血赚,问题就是耗时太长了。

还有一种玩家叫“风景党”。这个游戏的画质还是不错的,休闲玩法也蛮多。有一段时间我也只玩休闲、只做奇遇任务,逛一下仙居原、磁州、三清山、镜湖,都能找到不错的风景,每一张照片都是桌面壁纸。包括“庄园玩法”,学园林设计的朋友在这里就找到用武之地了,庄园玩法提供了相当大的可用面积(一座海岛),玩家可以构建自己喜欢的建筑风格。

看几个作品:

花眉香榭

梦回江南

一个设计师还以此为业,专门帮人设计庄园:唯美、奢华、中式、欧式、日式,应有尽有。

我脱坑的时候普通紫装价格在5-10W左右,金价1.35元/一万的样子,那时候金价已不比当初。其实《逆水寒》和国内大多数RPG游戏一样,金价变低了。游戏玩到后期,也没有开服时的红利,许多玩家有落差。第二方面,装备的创意不再比从前,似乎升级就成了唯一目的:土豪可以砸钱,平民呢?再后来就是CBG角色交易功能一开,海量账号上架,有足够RPG经验,不想走剧情的玩家也可以选择CBG入手游戏账号,成品永远比自己打造便宜。

我身边还是有人在玩的,虽然不比当初每天要抽2个小时做日常、一个星期都要抽2个晚上专门打副本。也许这是他们最中意的武侠题材游戏吧,更多当然也是情怀在里面。

《逆水寒》“路在何方”?

说了那么多,其实现在大家都关心一个游戏的未来怎么样:是不断延续下去迭代更多版本、还是在一番风波后大势已去。

如果逆水寒想要重焕开服时的生机,那就需要一次大改。继续缩减日常玩法占用的时间——这种重复单一的模式很容易让玩家反感。我脱坑的时候听说出了花车玩法,代替副本;后面看了看还有“豪侠战棋”、“荒岛求生”什么的,算是玩法探索上的一些拓展吧,总之,便捷、高效也映射着现在生活节奏。

另一方面,《逆水寒》需要在地图、副本、装备系统上都要一次调整,不能为了留住土豪玩家、为了保他们的装备价值而不做改变——升级脱装备、换新装备才是健康升级之路

一个游戏只有土豪玩家和平民玩家共存、各有所得才能长展下去。土豪氪金能变强,但搬砖党不能没有砖搬。平民玩家的流失意味着游戏热度的骤减,土豪玩家的装备又向谁体现出价值呢?

适合学生玩的能赚钱的游戏

一、梦幻西游

于2003年12月8号正式上线,距今差不多已经18年依旧热度不减,是搬砖玩家的首选游戏,前期需要一定的投入,5开175或者129的账号,后面可以边挂机边看**,而且有自己一套完整的交易系统,金价、装备、宝宝都可以自由交易。

二、逆水寒

逆水寒到现在已经趋于稳定状态,留下来的基本都是核心真爱粉,因此整体上各区的金价也相当稳定。开服初始,不少人在逆水寒中倒买倒卖发家的,现在金价不比当初,但对学生族和上班党来说,一天赚个上百也不现实,答案是:赚!小钱是必须没问题!

三、地下城与勇士

这是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发由腾讯代理运营的,一款国内最热门的搬砖网游,甚至国内游戏搬砖这词都是源自于这款游戏,游戏工作室也属这款游戏里最多,号称游戏界的砖厂。曾一度出现各种游戏主播怂恿玩家购机入坑搬砖,买车买房发家致富的盛况,养活了一批又一批的电脑硬件商。

同梦幻西游一样,如果说网易争议最多的是梦幻西游,那么腾讯游戏中争议最多的当属DNF了,网上的各种段子也是层出不穷,什么800W勇士,肥宅的梗都是源自于它,也算是国内游戏里经久不衰的,可以说DNF大概是韩式游戏里最后的一波光辉了。

四、流放之路

流放之路相较于这个榜单里的游戏,是款不怎么经常出现在大众视野里的网游了,一般喜欢玩暗黑系列网游的人会关注过它。关注的人不多不代表这款网游不好玩,相反这款暗黑网游极具可玩性,也是暗黑系列网游里的上乘之作。

这款游戏搬砖赚钱也会给玩家带来非常不错的收益,正可谓高投入(花时间吃透玩法)高回报。游戏里获得的混沌石、崇高石、链结石等等道具,都可以在各大游戏寄售换钱。总之,流放之路是一个有无限可能的游戏,或者说直白点是运气游戏,脸黑赚个正常搬砖钱,脸白收益瞬间翻倍,让你找回那种原始游戏打宝的期待感。

怎么打游戏能赚到钱?

1.蜀门手游:最开始接触是从一款叫蜀门手游的游戏开始。朋友是做游戏工作室的,他当时在做蜀门手游,告诉我这款手游可以赚钱,就去试了试。当时我就做中午的一个日常副本,副本名字已经忘了,好像是守护苦头陀什么的,只记得那个副本是唯一一个直接给非绑银两的副本。一个号给2块的非绑银两,我两组号,一组10个,一天能赚40。初尝到了甜头,我又开始尝试其他副本,比如下BOSS副本打紫装卖钱,不过由于很多副本都有一定难度,爆率又不是很高,我也没花钱弄装备,也没买挂,效率不高,一天的收入只从40元RMB提高到了60左右。后来直接给非绑银的副本改成了给绑银的,收入降低了,就没做了。

2.乱世王者手游:然后又开始跟着朋友做乱世王者,由于一些原因,我进去的时候已经晚了,他机器多,那时候已经月赚几万了。我不是像朋友那样职业做的,所以我也没充送金币的月卡,我就每天先挖金币,挖够了买罩子和高级迁城的量,然后再开始集,就这样开始也能做到平均下来日赚200,后来比例慢慢降低了,收入从200慢慢降到100,再后来大量封号,限制交易,我就没做了。

3.我的王朝手游:然后又开始做我的王朝,跟乱世王者几乎是一样的游戏模式,只是我的王朝送的金币完全够用,不用去。起号周期也比乱世王者短很多,一个星期就能起一组12级的号,就能开始集。但是我的王朝每天有出货上限,每天只能出3500W,而且没有英雄加成,集的效率不高,单窗口收益不高,玩的老板也不多,出货没有乱世王者那么方便,而且还没有一天的罩子,只有8小时的,就这样,开始也是能做到日平均赚200左右的,但是没有乱世王者那么轻松了。其实这类游戏都差不多,出金思路也很简单,就是集,卖给老板用来升级,主要就是要注意建筑的升级顺序,以及研究所技能和君主技能的选择,来提高集效率。后来也是比例慢慢降低,日收入降到100就没再做了。

4.端游逆水寒:又转去做逆水寒,逆水寒一开始真的是暴利,光起一个号就有10万铜,金价火区10左右,普通区8左右,一天平均赚500很轻松。后来网易降低了新号送的铜,我就用开始起的号,双开押镖挖宝挖聚宝盆,活跃度主要靠刷试剑获取,一个号一天10万铜左右,随着金价的下跌从一天500降到一天200。逆水寒最近一次改动降低了活跃度的获取,大大降低了双开打金的效率,所以我也准备换游戏了。