1.tbc那区金价最高

2.魔兽世界怀旧服:金团中,最惨的玩家是谁,是散人玩家吗?

3.玩魔兽世界怀旧服的人现在年纪挺大了吧?

4.魔兽怀旧服金币大跌,你觉得为何如此?

tbc那区金价最高

60怀旧服后期金价_怀旧服金价最终跌到多少

金价是是经常变化的,所以需要去专业权威的网站进行确认。

在2019年开始的魔兽世界怀旧服,金价在初期维了1:1的高位比例大约一个月,而目前赛季服的金价已经严重下跌了,以鱼人服为例,目前网络平台的金价水平大约在1金=0.35R左右。

魔兽世界怀旧服:金团中,最惨的玩家是谁,是散人玩家吗?

魔兽世界在12月份即将掀起一股回归的热潮,盖因正式服更新了9.0暗影国度版本,怀旧服也即将更新经典60年代最后一个守关副本-第六阶段纳克萨玛斯大墓地(NAXX)。对于囧王者来说,我只希望暴雪不要降低NAXX的难度,让这18个Boss尽情的虐我们一次吧。

在怀旧服即将上线新副本之前,网络上有许多小伙伴一直在讨论DKP团中,鸡腿杖到底要如何分配,什么出勤率啊,什么贡献率啊, 什么老人和新人不能平权啊,看着都头疼。规则越复杂越有漏洞,按照囧王者意思DKP团,鸡腿杖碎片不计DKP,直接拍金币就好了。

今天咱们不聊DKP团鸡腿杖怎么分配,咱们聊聊金团中,最吃亏的是什么人?是老板吗?是排骨人吗?还是普通的散人玩家?

金团里,最惨的玩家,到底是谁?

怀旧服开服以来,金团和DKP团之争,就一直不绝于耳。有说金团不纯粹,玷污了艾泽拉斯大陆,结果毛人风出来了;有说金团是RMT玩家的,结果时光徽章出来了;有说金团开荒速度慢,复杂本必扑街的,结果TAQ发明了黑科技后,金团逐渐成为主流。反而DKP团,由于前期欠了太多的债,导致在安其拉神殿阶段,好的DKP团依旧在享受游戏,毛人的D团要么转型固定金团,要么干脆散团了。

当金团逐渐成为主流团本模式之后,就又有玩家提出质疑?金团里面,是不是散人玩家最可怜??他们的理由也是蛮有意思的:老板玩家:氪金爽到了;排骨人:辛苦有了回报;散人玩家:不卖金不买金,极品送给老板,同时帮排骨人顶价,让老板出更多金币。所以,散人玩家在金团里面,游戏体验是最惨的。

坦率地说,对于这个问题,囧王者觉得非常奇怪。因为,我认为在金团中,散人玩家应该是最快乐的。有想要的装备,在预算内就可以直接拍,有人顶价超出预期就P,等着拿工资;没有想要的装备,就直接?老板大气?等着分金就好了。只要金币还是艾泽拉斯大陆上的官方金币,这车可能不赚,但永远不亏。

散人玩家,理论上是最快乐的玩家,不是吗?

以囧王者自己为例,我自认为是一个散人玩家,除了月卡之外,没有其他消费,甚至有时候还有正收益。我有固定的修仙DKP团,团内除了MT装备会优先之外,其他的装备一律DKP说话,橙杖不计DKP拍卖金币。然后我还有若干小号,去打金团攻击DKP团主号。我相信,大多数玩家都是这么个玩法吧。就算没有主号在DKP团,全部去打金团,无论金价如何崩盘,只要金币还是官方代币,打金团就不亏啊。

而且对于装备来说,只要不纠结于所有的号都来上一套毕业的BIS装。散人玩家在金团,一年打下来,脸再黑,也能凑齐1~2个号全身毕业装了。别抬杠,这个是事实。因此,囧王者觉得除了月卡之外,散人玩家不用花真金白银就能获得很多装备,这些次BIS装备从数据上来说,比老板和神豪高价买的BIS装,其实也差不了多少。

最后囧王者想说的是,魔兽世界其实是一个相对公平的,不氪金也能变强的网游。在艾泽拉斯大陆上,想要变得更强,在手法和技术得到保证的前提下,要么选择肝,要么选择?氪金?。这其实是网游和现实社会通用的一种方法,要么努力打工赚钱改变人生,要么含着金汤匙出生赢在起跑线。

各位魔兽大神,你们觉得在金团里面,老板玩家,排骨玩家和散人玩家,谁是最惨的呢?一起来聊一聊吧!

玩魔兽世界怀旧服的人现在年纪挺大了吧?

不都是,魔兽世界和怀旧服,作为一款独立于魔兽世界系列的单独的网络游戏,还是受到不少年轻人的喜爱,游戏群体不能说都是年纪大的,年轻人也是很多的,加之现在怀旧服的金价比例,甚至有很多人在里面赚取利益,获得金钱。

魔兽怀旧服金币大跌,你觉得为何如此?

相信正在玩魔兽怀旧服的小伙伴们都注意到了,这两天各服务器的金币价格均有大幅度下跌的现象,有些单阵营服务器甚至跌幅超过20%。

金币下跌,物价飞涨,到底发生什么事了?

金币暴跌的原因其实很明显,就是因为27号官方公布了时光徽章即将到来的消息。

了解正式服的玩家们都知道,时光徽章是正式服的特色之一,搭配?叮一下?的直升服务,让代练等级、刷材料的工作室无利可图,它来到正式服,一开始是有很多老玩具举双手赞成的,可是看到这两天服务器物价的变化以及金价的变化,有些老玩具开始犯嘀咕了,官方RMT(人民币换游戏)到底好不好?

在魔兽世界精英玩家群体中,大家对RMT行为一直都是抵制而且唾弃的。RMT行为破坏了游戏公平竞争的准则,使用人民币兑换游戏,达到快速变强的目的,这与精英玩家的游戏理念背道而驰,因此一直都是精英群体冷嘲热讽的对象。

自从怀旧服开启以来,由于年龄与工作的关系,RMT成为了一种普遍现象,现在满大街的G团其实就是RMT的一种主要形式。

那么官方推出时光徽章的功能,是不是RMT行为呢?

从本质上讲,官方推出时光徽章(可以理解为点卡寄售)也属于RMT行为,只不过将线下RMT行为合法化而已。

从线下到线上的区别在哪儿呢?

区别就是压缩了工作室与金农的生存空间,如果再配合强力打击脚本工作室,就可以很好的治理工作室乱象。

对于这点,笔者是举双手赞成的。

如果时光徽章真的能够促使网易加大脚本工作室的整治力度,相信大家都会支持官方RMT,毕竟线下交易是有风险的。

既然玩家有RMT需求,与其让线下平台赚这个钱,还不如让官方赚。工作室与官方抢饭碗,官方打击工作室更卖力,看起来是一件很好的事情。

了解完RMT这个事,再来看这两天的金币暴跌。

由于时光徽章尚未推出,按照常理推测,时光徽章一旦上线,官方便有可能出重拳打击线下交易的行为,到时候线下交易有可能成为封号重灾区。

为了躲避打击,很多工作室、大地精、大金农开始有所动作,工作室与金农开始抛售手中的金币,落袋为安,直接导致金币价格断崖式下跌。

大地精闻到味道开始横扫拍卖行的物资,有目标的进行囤货,导致物价上涨。

所以,这两天的金币大幅下跌确实是由于官方时光徽章的推出。

不过大家也无需紧张,金币的价值是由供需关系决定的,等工作室出完货,时光徽章正式上架,物价自然会稳定下来。

至于时光徽章最终会引起什么样的变化,要看网易暴雪的调控方向与力度了。

建议大家不要盲目抛售自己手中的金币,静观其变,以不变应万变。