1.逆水寒搬砖端游还是手游?

2.遇见逆水寒能搬砖吗

3.逆水寒铜钱怎么换人民币?附全服汇率

4.逆水寒为什么铜币下跌

5.有人说《逆水寒》连“呼吸都要钱”,真有这么烧钱吗?

逆水寒搬砖端游还是手游?

逆水寒金价比例怎么算_逆水寒金价实时更新

是端游的,

搬砖收益的主要途径

何为搬砖,百晓生在此就不多费唇舌了。点卡游戏要不冲钱提升自我,要不搬砖维持生计。今天主要介绍一下搬砖主要产出来源。

1.押镖

2.日常一条

3.周常英雄双本

4.周常仗剑行、武林风云录

5.周常舞阳城

6.日常挖宝(不含自己买海图)

7.聚宝盆

8.江湖挑战

9.帮会任务

10.帮会联赛

11.缉盗、妖僧世界BOSS

12.汴京日

13.风雪铁牢关

搬砖具体产出详解

1.押镖

押镖分为杭州押镖、藏金谷押镖、昆仑虚押镖、连云寨押镖。杭州押镖一般多为工作室或者多开党的选择,不多做介绍。昆仑虚和连云寨押镖产出每日为51380铜币。

按照金价为1.5元/万文来计算,每周的产出铜币为359660,折算人民币为53.949元。

2.日常

日常主要产出为紫色装备、百炼、技能书、稀有词条装备等。借流年**姐连续两个月的统计数据来看。日常一条每天产出为0.9/紫。紫装各区竞拍均价为7万铜币,取四分之一得1万4千铜币。加上一些杂七杂八的产出,我们就粗略估算为平均2万铜币每天。

即一周可以获得126000铜币,按照金价为1.5元/万文来计算,折算人民币为18.9元。

3.周常英雄双本

产出与日常相同,出紫色装备的几率为0.16/紫每周,紫装各区竞拍均价为7万铜币,取四分之一得1万4千铜币。加上一些杂七杂八的产出,我们就粗略估算为平均1.5万铜币每周。

按照金价为1.5元/万文来计算,折算人民币为1元。

4.周常仗剑行、武林风云录

仗剑、武林主产出也是和上面类似,多出来的产出为百炼令。出百炼装备的几率会相较于上面两周略大。一共17个BOSS,每周产出紫色装备平均为1.63紫/周,百炼令为5个/周。紫装各区竞拍均价为7万铜币,取四分之一得1万4千铜币。百炼令各区竞拍均价为1万铜币,取四分之一得0.2万铜币。

每周可获得铜币38500铜币,按照金价为1.5元/万文来计算,折算人民币为5.77元。

5.周常舞阳城

产出与上面基本相同,多了舞阳宗师匣、白发、冥鹿的产出。舞阳城平均产出紫色装备0.07个每周,百炼令32个每周,舞阳宗师匣3个每周。紫装各区竞拍均价为7万铜币,取十一分之一得0.636万铜币。百炼令各区竞拍均价为1万铜币,取十一分之一得0.09万铜币。舞阳宗师匣按平均8万铜币来计算,取十一分之一得0.727万铜币。

共计每周可获得铜币55062铜币,按照金价为1.5元/万文来计算,折算人民币为8.259元。

6.日常挖宝

按照平均每2天可以产出一个空明珠来算,一个空明珠可以产出1.5个解玉砂,平均单价按照3500铜币来计算。每周可以产出一张海市蜃楼,平均单价按照2万铜币来计算。

每周共计可获得20375铜币,按照金价为1.5元/万文来计算,折算人民币为3.05元。

7.聚宝盆

聚宝盆每日平均产出800铜币。共计每周获得5600铜币。

按照金价为1.5元/万文来计算,折算人民币为0.84元。

8.江湖挑战

产出为百炼令和紫色装备,每周平均产出紫色装备为0.3个,百炼令为一周4个。紫装各区竞拍均价为7万铜币,取四分之一得1万4千铜币。百炼令各区竞拍均价为1万铜币,取四分之一得0.2万铜币。

每周产出共计12200铜币,按照金价为1.5元/万文来计算,折算人民币为1.83元。

9.帮会任务

帮会任务主要为快意恩仇、仗剑江湖、混江湖、倒买倒卖。

30次仗剑江湖可获得铜币为

,同理30次快意恩仇可以获得铜币一样。倒买倒卖每周6次,每次可以获得铜币

每周产出总计34518铜币,按照金价为1.5元/万文来计算,折算人民币为5.177元。

10.帮会联赛

以每场胜利获得3万铜币,加上帮会周日当家分配的铜币来计算总合。

每周可以获得大约110000铜币,按照金价为1.5元/万文来计算,折算人民币为16.5元。

11.

缉盗、妖僧世界BOSS

世界BOSS比如周一的藏金谷叶旗五,这个东西是个玄学,不计算在内。缉盗、妖僧,如果每天都能参与晚上缉盗2次,妖僧三次以上并获得产出的话,产出为平均3万铜币每日。

每周共计210000铜币,按照金价为1.5元/万文来计算,折算人民币为31.5元。

12.汴京日

产出主要为3级玉石匣子和绝技残叶。3级玉石匣子我们按照3万的平均价来算,四分之一为7500铜币。绝技残叶按照8万的平均价来算,四分之一为2万铜币。

每周总计获得27500铜币,按照金价为1.5元/万文来计算,折算人民币为4.125元。

13.风雪铁牢关

这你也敢看?你是不是个合格的搬砖党,搬砖还想打新本赚钱,你想啥呢?赶紧回去重复前面12条吧。

百晓生统计:每周可获得1014415铜币,按金价1.5/万文来计算折合人民币150.9元。

遇见逆水寒能搬砖吗

能。现在的话,金价比较低,一个紫两三万,没有以前那么高了,但是搬砖的人还是挺多,多半是工作室在搬,少数单人也在搬。想搬砖的话,可以试试,开6个号,押镖、周本、跑商都整起来,勤劳点,多干,月入上万也不是不可以。

逆水寒铜钱怎么换人民币?附全服汇率

逆水寒铜钱和人民币的比例

注意:对于铜钱的换算比例,《逆水寒》官方并没有给出具体的说明,并且根据很多玩家反映的来看,铜钱与人民币的换算比例也不是一定的。

紫禁之巅:9万铜币是100元人民币。

武林天骄:12万铜钱是100元人民币。

江山如画:12万铜钱是100元人民币。

浮生若梦:14万铜钱是100元人民币

刀剑如梦:15万铜钱是100元人民币

逆水寒风云榜/全服汇率排行榜

铜币和元宝的区别:

(1)元宝是铜币的替代品;

(2)如何选择:

①市场金价的兑换比例大于这个比例,选铜钱;

②市场金价的兑换比例等于这个比例,无区别;

③市场金价的兑换比例小于这个比例,选元宝;

《逆水寒》铜币的获取方式:

(1)氪金,这种最快最直接;

(2)押镖,一天最多2次,一周12次,一次能获得3W铜币;

(3)主线,主线任务会奖励很多铜币;

(4)交易,与玩家交易,买卖道具,都可获得装备,铜币等;

(5)支线,一些支线任务也会奖励铜币;

(6)副本,很多副本主要奖励经验、道具、材料,但是也奖励一些铜币;

(7)逆水寒混江湖:逆水寒的混江湖玩法,生存20天,结束时可选获得经验帮贡或铜币奖励,具体奖励根据评分决定;

(8)逆水寒挖宝:逆水寒挖宝可产出铜币;

(9)逆水寒聚宝盆 :逆水寒里,可由四个聚宝盆碎片在工匠处合成所得,埋在指定地点,24小时后可收获铜币;

(10)各种活动奖励;

逆水寒为什么铜币下跌

第一产出。

第二风向。

新区开区的时候整个区的铜币量非常少,所以铜币价格非常高。

开区一段时间后工作室以及官方卖铜的作用下,铜币产出远大于市场需求,所以铜币会随之下降。

关于风向,如果区里有超级土豪,土豪对铜币需求远大于普通玩家,他们决定了市场大部分的铜币流向。

比如紫禁之巅,紫禁之巅的铜价最高的原因就是王思聪也在玩,随着前几天有新闻说王思聪打算弃坑,整个游戏的铜价迅速下跌。

前天《梅花三弄》的金价是2块1,今天下午我挂铜弃坑的时候,已经跌到了1块67.

有人说《逆水寒》连“呼吸都要钱”,真有这么烧钱吗?

逆水寒》是一个个计时收费+道具收费的模式——按照游戏时长计费。官方称它“会呼吸的江湖”,所以人们调侃“呼吸都要收费”。这种双向收费的模式在国内外均是罕有,有利有弊,是我印象中第一次。脱坑也有一段时间了,所以只能给出一些阶段性看法,首先当然要从“氪金”说起。

《逆水寒》是怎么烧钱的?

“呼吸都要收费”成为很多为黑而黑之人抓住不放的点,实际上每小时仅0.6rmb。最夸张的其实是装备重铸系统,它让许多氪金大佬疯狂花钱去平民玩家或商人那收购材料,一部分钱又流入搬砖党和游戏工作室手里。从第一次开放测试到我退游,这个系统经历了无数次更改,其中的漏洞也被玩家多次利用,有人喜、有人忧。

“逆水之寒”词条

以最初的一个装备稀有词条“逆水之寒”为例:它从平凡中崛起、被炒作、被玩家利用、又被官方做文章。

”逆水之寒“装备属性+30%。最早见到这个词条是在官方论坛,一个玩家发现一件60级蓝色琴上出现了这个词条,于是他发帖询问。有人看到说这是个垃圾词条,因为经简单换算根本提升不了多少属性;但也有人留言要100W游戏币收(这个价格在当时是比较高的)。

一段时间后,这个词条真正的价值和用法被发掘了出来。它的定价一直高升:从100W到600W、又到800W、再到1500W、甚至超过3000W,我脱坑的时候回落到1500W左右(价格以紫色60级词条为例)。

土豪玩家的标配:武器(双逆水 双削金/断玉 大小攻)、防具三血一耐一逆水(或加金汤、厚德之类)根据最初的装备锻造逻辑,红逆水想提紫逆水可能是300W、也可能是3000W,这个概率难以言表……提紫后,开始往装备上砸,其中消耗的又是个玄学数字。但总有敢挑战玄学概率的玩家。

逆水的价格超高也导致了很多玩家钻空子:

“刻字逆水”

在当时的道具商城里有一个可以给装备刻字的道具——刻刀。

有人利用这个道具给装备刻上“逆水之寒”字样,标价远低于市场价,成品和原装备的词条特别像,很多人因此上当。后来,官方将装备字体区分度调整、并公布各类防骗措施,这类问题得以减少发生。同时期琴相、信手斩龙包括PDD都很清楚。

夹缝中的平民玩家

诸神之战,平民玩家真的无路可走吗?那并不。早期“押镖”这个玩法是工作室和平民玩家金钱的主要来源。具体数据我不太记得,但有人算过金价在15元的时候,一个号押一趟镖赚80人民币,耗时40分钟左右,那多开几个号呢?

后来押镖这个玩法成了雷火和平民玩家、或者说主要和工作室角力的焦点。无数次改版,总能被大家发现新的赚钱的方式,直到最后押镖成了主要交子产出为主的玩法——铜钱必须要达到一定的声望才能领取。工作室和平民发现没油水可捞了,这个玩法得以终结。虽然不能像以前那样赚钱了,但总比没有好——至少能cover点卡的钱。那么对于平民来说,最常见的搬砖方式就是“日常”了:出个紫装能卖十几二十万铜币,出个稀有词条装备卖给土豪那就是血赚,问题就是耗时太长了。

还有一种玩家叫“风景党”。这个游戏的画质还是不错的,休闲玩法也蛮多。有一段时间我也只玩休闲、只做奇遇任务,逛一下仙居原、磁州、三清山、镜湖,都能找到不错的风景,每一张照片都是桌面壁纸。包括“庄园玩法”,学园林设计的朋友在这里就找到用武之地了,庄园玩法提供了相当大的可用面积(一座海岛),玩家可以构建自己喜欢的建筑风格。

看几个作品:

花眉香榭

梦回江南

一个设计师还以此为业,专门帮人设计庄园:唯美、奢华、中式、欧式、日式,应有尽有。

我脱坑的时候普通紫装价格在5-10W左右,金价1.35元/一万的样子,那时候金价已不比当初。其实《逆水寒》和国内大多数RPG游戏一样,金价变低了。游戏玩到后期,也没有开服时的红利,许多玩家有落差。第二方面,装备的创意不再比从前,似乎升级就成了唯一目的:土豪可以砸钱,平民呢?再后来就是CBG角色交易功能一开,海量账号上架,有足够RPG经验,不想走剧情的玩家也可以选择CBG入手游戏账号,成品永远比自己打造便宜。

我身边还是有人在玩的,虽然不比当初每天要抽2个小时做日常、一个星期都要抽2个晚上专门打副本。也许这是他们最中意的武侠题材游戏吧,更多当然也是情怀在里面。

《逆水寒》“路在何方”?

说了那么多,其实现在大家都关心一个游戏的未来怎么样:是不断延续下去迭代更多版本、还是在一番风波后大势已去。

如果逆水寒想要重焕开服时的生机,那就需要一次大改。继续缩减日常玩法占用的时间——这种重复单一的模式很容易让玩家反感。我脱坑的时候听说出了花车玩法,代替副本;后面看了看还有“豪侠战棋”、“荒岛求生”什么的,算是玩法探索上的一些拓展吧,总之,便捷、高效也映射着现在生活节奏。

另一方面,《逆水寒》需要在地图、副本、装备系统上都要一次调整,不能为了留住土豪玩家、为了保他们的装备价值而不做改变——升级脱装备、换新装备才是健康升级之路

一个游戏只有土豪玩家和平民玩家共存、各有所得才能长展下去。土豪氪金能变强,但搬砖党不能没有砖搬。平民玩家的流失意味着游戏热度的骤减,土豪玩家的装备又向谁体现出价值呢?